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Muestreadores y Programadores - Configuraciones de Generación de Imágenes AI Explicadas

Entiende los muestreadores y programadores en la generación de imágenes AI - cómo afectan la calidad de la imagen, la velocidad y el estilo.

¿Qué son los Muestreadores y Programadores?

Los muestreadores (también llamados métodos de muestreo) y programadores controlan cómo la IA elimina el ruido durante la generación de imágenes. Determinan el camino desde el ruido aleatorio hasta la imagen final, afectando tanto a la calidad como a la velocidad.

Muestreadores Explicados

Qué Hacen los Muestreadores

En cada paso de la generación, el muestreador:

  1. Predice el ruido en la imagen actual
  2. Decide cuánto ruido eliminar
  3. Determina la dirección del siguiente paso
  4. Avanza hacia la imagen final

Por Qué Existen Diferentes Muestreadores

Diferentes muestreadores ofrecen compensaciones:

  • Calidad vs velocidad
  • Determinismo vs aleatoriedad
  • Detalle vs suavidad
  • Características de convergencia

Muestreadores Comunes

Euler

Sencillo y efectivo:

  • Buen muestreador base
  • Generación rápida
  • Funciona bien con menos pasos
  • Resultados suaves y naturales

Lo mejor para: Uso general, generaciones rápidas

Euler Ancestral (Euler a)

Euler con aleatoriedad:

  • Añade variación estocástica
  • Salidas más creativas/variadas
  • Menos determinista
  • Bueno para la exploración

Lo mejor para: Trabajo creativo, variedad

DPM++ 2M

Multipasos de alta calidad:

  • Excelente calidad
  • Converge bien
  • Bueno con 20-30 pasos
  • Resultados estables

Lo mejor para: Trabajo enfocado en calidad

DPM++ 2M Karras

DPM++ con programación Karras:

  • A menudo mejor calidad
  • Programa de ruido optimizado
  • Elección popular
  • Un poco más lento

Lo mejor para: Imágenes finales de alta calidad

DPM++ SDE

Versión de ecuación diferencial estocástica:

  • Añade aleatoriedad controlada
  • Salidas más variadas
  • Buen detalle
  • Menos predecible

Lo mejor para: Imágenes detalladas con variedad

DDIM

Modelos de Difusión Implícita para Desenfoque:

  • Determinista (misma semilla = misma imagen)
  • Rápido con menos pasos
  • Resultados limpios
  • Menos variedad

Lo mejor para: Resultados reproducibles

UniPC

Predictor-Corrector Unificado:

  • Convergencia muy rápida
  • Bueno con pocos pasos
  • Alta calidad
  • Enfoque moderno

Lo mejor para: Resultados rápidos y de calidad

Programadores (Programas de Ruido)

Qué Hacen los Programadores

Los programadores determinan:

  • Cuánto ruido en cada paso
  • La "forma" del desenfoque
  • Tamaño de paso durante la generación

Programadores Comunes

Lineal

  • Reducción de ruido uniforme
  • Sencillo, predecible
  • Enfoque estándar

Karras

  • Programa optimizado por investigación
  • Mejor calidad
  • Más eficiente
  • Elección popular

Exponencial

  • Desenfoque más rápido al principio
  • Refinamiento más lento al final
  • Bueno para el detalle

SGM Uniforme

  • Programa del modelo generativo basado en puntajes
  • Enfoque equilibrado
  • Funciona bien con muestreadores ancestrales

Comparación de Muestreadores

MuestreadorVelocidadCalidadDeterministaPasos
EulerRápidoBueno20-30
Euler aRápidoBuenoNo20-30
DPM++ 2MMedioExcelente20-30
DPM++ 2M KarrasMedioExcelente20-30
DPM++ SDEMás lentoExcelenteNo25-40
DDIMRápidoBueno20-50
UniPCRápidoMuy Bueno15-25

Eligiendo el Muestreador Adecuado

Para Velocidad

  • Euler o UniPC
  • Conteos de pasos más bajos
  • DDIM para determinismo rápido

Para Calidad

  • DPM++ 2M Karras
  • 25-35 pasos
  • Vale la pena el tiempo extra

Para Exploración

  • Euler Ancestral
  • DPM++ SDE
  • Resultados variados en cada generación

Para Consistencia

  • DDIM
  • Euler (no ancestral)
  • DPM++ 2M (no SDE)

Pasos y Muestreadores

Número Óptimo de Pasos

Los pasos necesarios varían por muestreador:

  • Euler/DDIM: 20-30 pasos
  • Variantes de DPM++: 20-35 pasos
  • UniPC: 15-25 pasos
  • Variantes SDE: 25-50 pasos

Rendimientos Decrecientes

Más pasos no siempre significan mejor:

  • La calidad se estabiliza después del punto óptimo
  • Algunos muestreadores convergen más rápido
  • Prueba para encontrar tu punto ideal

Ancestral vs No Ancestral

Muestreadores Ancestrales

Añaden aleatoriedad en cada paso:

  • Más variedad creativa
  • Imagen diferente cada vez (incluso misma semilla)
  • Bueno para la exploración
  • Los nombres a menudo terminan en "a" o incluyen "SDE"

Muestreadores No Ancestrales

Proceso determinista:

  • Misma semilla = mismo resultado
  • Generaciones reproducibles
  • Calidad consistente
  • Mejor para trabajo de producción

Recomendaciones Prácticas

Empezando

  1. Comienza con Euler o DPM++ 2M Karras
  2. Usa 20-25 pasos
  3. Ajusta según los resultados

Para la Mayoría de los Casos de Uso

Muestreador: DPM++ 2M Karras
Pasos: 25
Programador: Karras

Para Previsualizaciones Rápidas

Muestreador: Euler
Pasos: 15-20
Programador: Normal

Para Máxima Calidad

Muestreador: DPM++ 2M Karras
Pasos: 30-35
Programador: Karras

Notas Específicas del Modelo

Difusión Estable

  • La mayoría de los muestreadores funcionan bien
  • DPM++ 2M Karras popular
  • Euler a para variedad

SDXL

  • Recomendaciones similares
  • Pueden necesitar más pasos
  • DPM++ funciona bien

Modelos Flux

  • A menudo usan Euler
  • Arquitectura de flujo rectificado
  • Menos pasos a menudo suficientes

Resolución de Problemas

Las Imágenes Parecen Incompletas

  • Aumenta el número de pasos
  • Prueba un muestreador diferente
  • Revisa que el CFG no esté demasiado bajo

Las Imágenes Parecen Sobrecocinadas

  • Reduce los pasos
  • Baja el CFG
  • Prueba Euler en lugar de variantes SDE

Resultados Demasiado Similares

  • Usa un muestreador ancestral
  • Varía más las semillas
  • Baja el CFG ligeramente

Resumen

Los muestreadores y programadores afectan el camino de generación:

  • Euler: Rápido, línea de base confiable
  • DPM++ 2M Karras: Estándar enfocado en calidad
  • Variantes ancestrales: Para variedad y exploración
  • DDIM: Rápido, determinista

Comienza con los valores predeterminados y luego experimenta para encontrar lo que funciona para tus casos de uso y preferencias específicas.

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