Générez des textures sans raccord et des matériaux PBR
Décrivez un matériau et FLUX Schnell génère une texture PNG carrée destinée à la répétition en mosaïque.
En utilisant cet outil, vous acceptez nos Conditions d'utilisation. Vous pouvez utiliser les textures générées dans des projets commerciaux.
Une tâche échouée ne coûte rien : les crédits sont rendus automatiquement. Nous gardons les résultats photo et vidéo 30 jours, et les fichiers des invités sont supprimés après 14 jours.
Packs de crédits dès 1,49 USD, paiement unique. Les crédits n'expirent jamais et aucun abonnement n'est requis.
Génération de textures IA
En mode PBR, le modèle PATINA (fal) renvoie un aperçu et 5 maps pour les moteurs 3D ; ce mode nécessite le forfait Plus.
- 2 modes : texture et PBR
- 5 maps PBR
- 2 crédits par matériau PBR
- 0,5 crédits par texture
- Opérationnel
- 0.5-2 cr · FLUX Schnell · PATINA
Qu’est-ce que Material Generator ?
Material Generator est un outil IA de Pixelift qui fonctionne dans le navigateur, sans installation. Décrivez un matériau et FLUX Schnell génère une texture PNG carrée destinée à la répétition en mosaïque. En mode PBR, le modèle PATINA (fal) renvoie un aperçu et 5 maps pour les moteurs 3D ; ce mode nécessite le forfait Plus. Moteur : FLUX Schnell · PATINA. Coût : 0,5–2 crédits par résultat ; les crédits s’achètent une fois par packs dès 1,49 $, sans abonnement, et ils n’expirent jamais. Les fichiers arrivent sur notre serveur dans l’UE ; si l’outil utilise un modèle d’IA, il tourne chez un prestataire de notre liste de sous-traitants. Nous n’entraînons jamais de modèles avec eux.
Comment ça marche
- Étape 1
Décrivez le matériau
P. ex. « vieux mur de briques rouges avec mortier blanc ».
- Étape 2
Choisissez le mode
Texture simple ou matériau PBR avec 5 maps (forfait Plus).
- Étape 3
Générez
Une description donne une texture ou un jeu de maps.
- Étape 4
Téléchargez
La texture est un fichier PNG ; les maps PBR se téléchargent séparément.
Deux modes
Texture
Une texture PNG carrée de FLUX Schnell, sans filigrane. Nécessite un compte.
Matériau PBR
Un aperçu et 5 maps de PATINA : couleur de base, normale, rugosité, métallicité, hauteur. Nécessite un forfait Plus ou supérieur actif.
Ce que vous obtenez
Une texture pour la mosaïque
Votre description est envoyée au modèle avec la consigne de créer une texture sans raccord, répétable et sans bords visibles. Vérifiez la répétition avant usage, car le modèle ne vise pas toujours juste.
Tous les matériaux
Bois, pierre, métal, brique, tissu, surfaces organiques et motifs abstraits à partir d'une description de 500 caractères maximum.
5 maps PBR
Couleur de base, normale, rugosité, métallicité et hauteur pour Unity, Unreal, Godot ou Blender. Téléchargez-les tout de suite, car les liens des maps cessent de fonctionner au bout d'un moment.
Moteurs : FLUX Schnell et PATINA
Les textures simples sont créées par FLUX Schnell (Black Forest Labs) sur Replicate, avec la consigne d'une surface sans raccord et répétable. Les matériaux PBR sont créés par le modèle PATINA sur fal, qui renvoie un aperçu et 5 maps séparées.
- Texture PNG au format 1:1
- PBR : couleur de base, normale, rugosité, métallicité, hauteur
- Descriptions jusqu'à 500 caractères, vérifiées par la modération de contenu
Idéal pour
Jeux vidéo —
Textures d'environnements, d'accessoires et de terrain dans Unity, Unreal Engine et Godot.
Visualisation architecturale —
Matériaux de surface pour les rendus de bâtiments et d'intérieurs.
Maquettes produit —
Fonds de matière pour les scènes produit.
Web et impression —
Motifs de fond pour sites, présentations et imprimés.
À quoi ça sert
Des jeux indépendants aux rendus d'intérieur
Jeux vidéo
Textures répétables de terrain, de bâtiments et d'accessoires sans acheter de packs.
Visualisation architecturale
Échantillons de matériaux pour rendus d'architecture et projets d'aménagement.
Design graphique
Motifs de fond pour emballages, identité visuelle et projets numériques.
Web et interfaces
Fonds répétables discrets pour sites, applications et interfaces.
Conseils pour de meilleurs résultats — Bonnes pratiques
- Soyez précis : « vieux mur de briques rouges abîmé avec mortier blanc » fonctionne mieux que « brique »
- Décrivez la surface : rugosité, usure, sens du grain et âge
- Nommez les couleurs explicitement pour obtenir la palette souhaitée
- Besoin d'une texture plus grande ? Agrandissez-la avec l'outil d'agrandissement et vérifiez que les bords se raccordent toujours
Astuces avancées
- Générez plusieurs variantes en modifiant légèrement la description
- Nous ajoutons nous-mêmes « seamless » et « tileable » à la description, inutile de les saisir
- Pour un jeu complet de maps 3D, utilisez le mode PBR plutôt que de créer les maps à la main
- Vérifiez la répétition en disposant la texture en 2 × 2 dans un éditeur d'images
À quoi sert (et ne sert pas) cet outil
Utilisez cet outil pour
- •Textures pour la 3D (Unity, Unreal, Blender)
- •Motifs sans coutures (papier peint, motifs, arrière-plans)
- •Jeu de 5 maps PBR pour moteurs de jeu (forfait Plus)
- •Matériaux pour le gamedev
NE l'utilisez PAS pour — essayez plutôt
- •Logos et icônes (vous voulez du vectoriel)Essayez plutôt : Vectorize ou Logo Maker— outils pour graphiques vectoriels
- •Photos réalistes de matériauxEssayez plutôt : Générateur d'images IA— une image photoréaliste à partir d'une description
- •Motif prêt à l'impressionEssayez plutôt : Générateur d'images IA + agrandisseur— générez une image puis agrandissez-la
Questions fréquentes
Les textures sont-elles vraiment sans raccord ?
Le modèle reçoit la consigne de générer une texture sans raccord et répétable, sans bords visibles, mais une mosaïque parfaite n'est pas garantie. Avant usage, juxtaposez la texture et vérifiez les bords.
Quelle est la résolution des textures ?
Une texture simple est un PNG carré (1:1) à la résolution par défaut de FLUX Schnell. La taille des maps PBR est fixée par le modèle PATINA. Pour une texture plus grande, utilisez l'outil d'agrandissement.
Puis-je les utiliser commercialement ?
Oui. FLUX Schnell est sous licence Apache 2.0 et PATINA est proposé par fal avec une licence commerciale.
Quels matériaux donnent les meilleurs résultats ?
Les matériaux naturels comme le bois, la pierre, la brique, le métal et le tissu. Les motifs abstraits et organiques fonctionnent aussi très bien.
Quel niveau de détail pour les descriptions ?
Plus il y a de détails, mieux c'est : « granit sombre poli avec paillettes dorées » donne un meilleur résultat que « texture de pierre ». La description peut faire jusqu'à 500 caractères.
Puis-je générer des maps PBR ?
Oui, en mode PBR : le modèle PATINA renvoie un aperçu et 5 maps (couleur de base, normale, rugosité, métallicité, hauteur). Ce mode nécessite un forfait Plus ou supérieur actif et coûte plus qu'une texture simple ; le prix est affiché sur le bouton.
Quels moteurs de jeu acceptent ces textures ?
Unity, Unreal Engine, Godot, Blender et tout logiciel 3D qui accepte des images de texture.
Combien coûte une texture simple et faut-il un compte ?
Oui, la génération nécessite un compte. Une texture simple coûte 0,5 crédit, et les crédits sont rendus si la génération échoue. Le compte est gratuit et reçoit 2 crédits de départ ; ensuite, packs de crédits à partir de 1,49 $, paiement unique, sans abonnement.
Que faire ensuite
Continuez votre workflow avec ces outils
Plus d'outils
Créer à partir d’un prompt
- Populaire
Générateur d'Images AI
Décrivez ce que vous voulez voir — obtenez une image finie en quelques secondes.
0.5-7 kr
Emoji Generator
Créez des emojis personnalisés uniques à partir de descriptions textuelles. L'IA génère un art emoji expressif en quelques secondes.
0.5 kr
- Populaire
Agrandisseur IA
Photo petite ou molle, grande et nette, jusqu’à 8×. En général 17 s.
1-4 kr
Colorisateur de Photos
Les photos en noir et blanc retrouvent des couleurs naturelles. En général 19 s.
1.5 kr
Restaurateur de Photos
Restaurez les vieilles photos endommagées ou bruitées avec l'IA. Supprimez les rayures, le bruit et les artefacts JPEG.
0.5-6 kr
Générez votre matériau
La génération nécessite un compte ; un nouveau compte reçoit 2 crédits de départ. Packs de crédits à partir de 1,49 $, sans abonnement.
Appel depuis le code
Un endpoint, la clé dans l'en-tête. Le même outil que sur cette page, sans navigateur.
curl -X POST https://pixelift.pl/api/v1/generations \
-H "Authorization: Bearer pk_live_..." \
-H "Idempotency-Key: $(uuidgen)" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{ "tool": "material-generator", "prompt": "chropowaty beton", "resolution": "1024" }'Réponse : { "id": "cmk8…", "tool": "material-generator", "status": "succeeded", "assets": [{ "kind": "output", "url": "/uploads/…" }], "result": { "processedImage": "data:image/png;base64,iVBORw0…", "creditsUsed": 1 } }
Une nouvelle tentative avec le même en-tête Idempotency-Key n'est jamais facturée deux fois ; l'état et le flux d'événements sont sur /api/v1/generations/{id}. La route directe de l'outil fonctionne toujours : POST /api/material-generator
Champs de la requête
tool | string | obligatoire | Narzedzie (v1) |
prompt | string | obligatoire | |
resolution | 512 · 1024 · 2048 | facultatif |