Generator bezszwowych tekstur i materiałów PBR
Opisz materiał, a FLUX Schnell wygeneruje kwadratową teksturę PNG przeznaczoną do kafelkowania.
Korzystając z tego narzędzia, akceptujesz nasz Regulamin. Wygenerowane tekstury możesz wykorzystać w projektach komercyjnych.
Nieudane zadanie nie kosztuje — kredyty wracają automatycznie. Wyniki zdjęć i wideo trzymamy 30 dni, a pliki gości kasujemy po 14 dniach.
Pakiety kredytów od 7,99 zł, jednorazowo. Kredyty nie wygasają, subskrypcja nie jest wymagana.
Generator tekstur AI
W trybie PBR model PATINA (fal) oddaje podgląd i 5 map do silników 3D; ten tryb wymaga planu Plus.
- 2 tryby: tekstura i PBR
- 5 map PBR
- 2 kr. za materiał PBR
- 0,5 kr. za teksturę
- Działa
- 0.5-2 cr · FLUX Schnell · PATINA
Bezszwowa tekstura — co to za narzędzie?
„Bezszwowa tekstura” to narzędzie AI w Pixelift, które działa w przeglądarce bez instalacji. Opisz materiał, a FLUX Schnell wygeneruje kwadratową teksturę PNG przeznaczoną do kafelkowania. W trybie PBR model PATINA (fal) oddaje podgląd i 5 map do silników 3D; ten tryb wymaga planu Plus. Silnik: FLUX Schnell · PATINA. Koszt: 0,5–2 kredyty za wynik; kredyty kupujesz raz w pakietach od 7,99 zł, bez subskrypcji, i nie wygasają. Pliki trafiają na nasz serwer w UE, a model AI, jeśli narzędzie go używa, działa u dostawcy z listy podmiotów przetwarzających; nie trenujemy na nich modeli.
Jak to działa
- Krok 1
Opisz materiał
Np. „stary mur z czerwonej cegły z białą zaprawą”.
- Krok 2
Wybierz tryb
Zwykła tekstura albo materiał PBR z 5 mapami (plan Plus).
- Krok 3
Generuj
Jeden opis daje jedną teksturę albo jeden zestaw map.
- Krok 4
Pobierz
Tekstura to plik PNG; mapy PBR pobierasz osobno.
Dwa tryby
Tekstura
Jedna kwadratowa tekstura PNG z FLUX Schnell, bez znaku wodnego. Wymaga konta.
Materiał PBR
Podgląd i 5 map z PATINA: kolor bazowy, normalne, chropowatość, metaliczność, wysokość. Wymaga aktywnego planu Plus lub wyższego.
Co dostajesz
Tekstura do kafelkowania
Opis trafia do modelu z poleceniem bezszwowej, powtarzalnej tekstury bez widocznych krawędzi. Przed użyciem sprawdź kafelkowanie, bo model nie zawsze trafia idealnie.
Dowolny materiał
Drewno, kamień, metal, cegła, tkanina, powierzchnie organiczne i wzory abstrakcyjne z opisu do 500 znaków.
5 map PBR
Kolor bazowy, normalne, chropowatość, metaliczność i wysokość do Unity, Unreal, Godota czy Blendera. Pobierz je od razu, bo linki do map po pewnym czasie wygasają.
Silniki: FLUX Schnell i PATINA
Zwykłą teksturę tworzy FLUX Schnell (Black Forest Labs) na Replicate, z poleceniem bezszwowej, powtarzalnej powierzchni. Materiał PBR tworzy model PATINA na fal, który oddaje podgląd i 5 osobnych map.
- Tekstura PNG w proporcjach 1:1
- PBR: kolor bazowy, normalne, chropowatość, metaliczność, wysokość
- Opis do 500 znaków, sprawdzany przez moderację treści
Idealne do
Tworzenie gier —
Tekstury otoczenia, rekwizytów i terenu w Unity, Unreal Engine i Godocie.
Wizualizacje architektoniczne —
Materiały powierzchni do renderów budynków i wnętrz.
Mockupy produktowe —
Tła materiałowe do scen produktowych.
Web i druk —
Wzory tła do stron, prezentacji i materiałów drukowanych.
Do czego ludzie tego używają
Od gier indie po wizualizacje wnętrz
Tworzenie gier
Kafelkowe tekstury terenu, budynków i rekwizytów bez kupowania paczek tekstur.
Wizualizacje architektoniczne
Próbki materiałów do renderów architektury i projektów wnętrz.
Projektowanie graficzne
Wzory tła do opakowań, brandingu i projektów cyfrowych.
Projektowanie stron i UI
Subtelne kafelkowe tła do stron, aplikacji i interfejsów.
Wskazówki dla najlepszych rezultatów — Najlepsze praktyki
- Bądź konkretny: „stary zniszczony mur z czerwonej cegły z białą zaprawą” działa lepiej niż samo „cegła”
- Opisuj powierzchnię: chropowatość, zużycie, kierunek słojów i wiek
- Podawaj kolory wprost, aby uzyskać pożądaną paletę
- Potrzebujesz większej tekstury? Powiększ ją narzędziem do skalowania i sprawdź, czy brzegi nadal do siebie pasują
Porady dla zaawansowanych
- Generuj kilka wariantów, lekko zmieniając opis
- Słowa „seamless” i „tileable” dodajemy do opisu sami, nie musisz ich wpisywać
- Do pełnego zestawu map do 3D użyj trybu PBR zamiast tworzyć mapy ręcznie
- Sprawdź kafelkowanie, układając teksturę 2 × 2 w programie graficznym
Do czego to narzędzie pasuje, a do czego nie
Używaj tego narzędzia do
- •Tekstury do 3D (Unity, Unreal, Blender)
- •Bezszwowe wzory (tapety, tła, patterny)
- •Zestaw 5 map PBR do silników gier (plan Plus)
- •Materiały dla gamedevu
NIE używaj do — zamiast tego
- •Logo i ikony (chcesz wektor)Zamiast tego: Vectorize lub Logo Maker— narzędzia dla grafiki wektorowej
- •Realistyczne zdjęcia materiałówZamiast tego: AI Image Gen— fotorealistyczny obraz z opisu
- •Print-ready pattern do drukuZamiast tego: AI Image Gen + upscaler— wygeneruj obraz i powiększ go
Najczęściej zadawane pytania
Czy tekstury są naprawdę bezszwowe?
Model dostaje polecenie wygenerowania bezszwowej, powtarzalnej tekstury bez widocznych krawędzi, ale idealnego kafelkowania nie gwarantujemy. Przed użyciem ułóż teksturę obok siebie i sprawdź brzegi.
Jaką rozdzielczość mają tekstury?
Zwykła tekstura to kwadratowy plik PNG (1:1) w domyślnej rozdzielczości FLUX Schnell. Rozmiar map PBR wyznacza model PATINA. Większą teksturę uzyskasz narzędziem do skalowania.
Czy mogę ich używać komercyjnie?
Tak. FLUX Schnell ma licencję Apache 2.0, a PATINA jest udostępniana przez fal z licencją komercyjną.
Jakie materiały działają najlepiej?
Naturalne materiały, takie jak drewno, kamień, cegła, metal i tkanina. Wzory abstrakcyjne i organiczne też dają dobre wyniki.
Jak szczegółowe powinny być opisy?
Im więcej szczegółów, tym lepiej: „polerowany ciemny granit ze złotymi drobinkami” daje lepszy wynik niż „kamienna tekstura”. Opis może mieć do 500 znaków.
Czy mogę generować mapy PBR?
Tak, w trybie PBR: model PATINA oddaje podgląd i 5 map (kolor bazowy, normalne, chropowatość, metaliczność, wysokość). Tryb wymaga aktywnego planu Plus lub wyższego i kosztuje więcej niż zwykła tekstura; cenę widać na przycisku.
Jakie silniki gier obsługują te tekstury?
Unity, Unreal Engine, Godot, Blender i każdy program 3D, który przyjmuje obrazy tekstur.
Ile kosztuje zwykła tekstura i czy potrzebuję konta?
Tak, generowanie wymaga konta. Zwykła tekstura kosztuje 0,5 kredytu, a gdy generowanie się nie uda, kredyty wracają. Konto jest darmowe i dostaje 2 kredyty na start; potem pakiety kredytów od 7,99 zł, jednorazowo, bez subskrypcji.
Co dalej?
Kontynuuj pracę z tymi narzędziami
Więcej narzędzi
Tworzenie z promptu
- Popularne
Generator obrazów AI
Napisz, co chcesz zobaczyć — dostaniesz gotowy obraz w kilka sekund.
0.5-7 kr
Własne emoji
Twoje emoji z krótkiego opisu.
0.5 kr
- Popularne
Powiększ i wyostrz
Małe lub miękkie zdjęcie duże i ostre, do 8×. Zwykle 17 sekund.
1-4 kr
Pokoloruj stare zdjęcie
Czarno-białe zdjęcia zyskują naturalne kolory. Zwykle 19 sekund.
1.5 kr
Usuń szum i ziarno
Oczyść zaszumione, ziarniste lub zbyt skompresowane zdjęcia.
0.5-6 kr
Wygeneruj swój materiał
Generowanie wymaga konta, nowe konto dostaje 2 kredyty na start. Pakiety kredytów od 7,99 zł, bez subskrypcji.
Wywołanie z kodu
Jeden endpoint, klucz w nagłówku. To samo narzędzie, które działa na tej stronie — bez limitu przeglądarki i bez klikania.
curl -X POST https://pixelift.pl/api/v1/generations \
-H "Authorization: Bearer pk_live_..." \
-H "Idempotency-Key: $(uuidgen)" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{ "tool": "material-generator", "prompt": "chropowaty beton", "resolution": "1024" }'Odpowiedź: { "id": "cmk8…", "tool": "material-generator", "status": "succeeded", "assets": [{ "kind": "output", "url": "/uploads/…" }], "result": { "processedImage": "data:image/png;base64,iVBORw0…", "creditsUsed": 1 } }
Ponowienie z tym samym nagłówkiem Idempotency-Key nie pobiera kredytów drugi raz; stan i strumień zdarzeń są pod /api/v1/generations/{id}. Bezpośrednia trasa narzędzia działa dalej: POST /api/material-generator
Pola żądania
tool | string | wymagane | Narzedzie (v1) |
prompt | string | wymagane | |
resolution | 512 · 1024 · 2048 | opcjonalne |