Sztuczna inteligencja2 min czytaniaThe Verge AI

DLSS 5 wygląda jak generatywny filtr AI w czasie rzeczywistym dla gier wideo

P
Redakcja Pixelift18 views
Udostępnij
DLSS 5 wygląda jak generatywny filtr AI w czasie rzeczywistym dla gier wideo

Left: Grace Ashcroft / Right: Grok Ashcroft

Czy technologia graficzna może całkowicie zmienić sposób, w jaki postrzegamy gry wideo? DLSS 5 firmy Nvidia zdaje się odpowiadać twierdząco. Podczas konferencji GTC producent zaprezentował rewolucyjną technologię AI, która nie tylko poprawia jakość grafiki, ale wręcz generuje całkowicie nowe detale wizualne w czasie rzeczywistym. Najnowsza technologia Nvidii wywołuje już spore kontrowersje. Generatywne narzędzie AI może diametralnie zmieniać wygląd postaci, oświetlenie i materiały w grach, niemal jak filtr na Instagramie. Przykłady z takich tytułów jak Resident Evil Requiem czy Starfield pokazują, że efekty mogą być zarówno oszałamiające, jak i nieco niepokojące. Nvidia zapewnia, że DLSS 5 zaprojektowano z poszanowaniem artystycznej wizji twórców. Producent oferuje deweloperom zaawansowane kontrole pozwalające precyzyjnie dostosować efekty generowane przez AI. Technologia ma działać w czasie rzeczywistym w rozdzielczości 4K i będzie kompatybilna z wybranymi tytułami już jesienią. Czy DLSS 5 to przełom, czy kolejny krok w sporze o rolę AI w kreacji artystycznej? Najbliższe miesiące pokażą, jak środowisko graczy i twórców przyjmie tę innowację.

Firma Nvidia zaprezentowała podczas tegorocznej konferencji GTC najnowszą technologię upscalingu grafiki — DLSS 5. Najnowsze narzędzie AI wywołuje już spore kontrowersje w świecie gier wideo i grafiki komputerowej.

Rewolucja w renderowaniu grafiki czy artystyczna ingerencja?

Prezes Nvidia, Jensen Huang, określa DLSS 5 jako "moment GPT dla grafiki" — technologię, która łączy tradycyjne renderowanie ręczne z generatywną sztuczną inteligencją. Jego zdaniem rozwiązanie ma dostarczyć dramatyczny skok realizmu wizualnego, jednocześnie zachowując kontrolę artystyczną.

Technologia pozwala na natychmiastowe ulepszenie oświetlenia i cieni w grach, ale różni się od poprzednich wersji upscalingu. DLSS 5 wykorzystuje generatywną AI do całkowitego przekształcenia materiałów i oświetlenia w scenie.

Jak działa generatywna transformacja grafiki?

Według Nvidia, model AI jest szkolony kompleksowo, aby rozumieć semantykę sceny, w tym:

  • Szczegóły postaci
  • Tekstury włosów i tkanin
  • Przezroczystość skóry
  • Warunki oświetleniowe

Technologia analizuje pojedynczy klatkę i generuje obrazy o precyzyjnych detalach, zachowując jednocześnie oryginalną strukturę sceny.

Kontrowersyjne przekształcenia postaci

Najbardziej zauważalne efekty DLSS 5 dotyczą modyfikacji wyglądu postaci. Na przykładzie gry Resident Evil Requiem widać znaczące zmiany — postać Grace Ashcroft wygląda jakby przeszła przez filtr z Instagrama, z powiększonymi ustami i intensywnym makijażem oczu.

Podobne efekty zaobserwowano w grze Starfield, gdzie postacie wyglądają jakby były oświetlone reflektorami scenicznymi, mimo że znajdują się w zupełnie innym środowisku.

Opinie twórców i deweloperów

Środowisko gamerów i deweloperów jest podzielone. Todd Howard z Bethesda Game Studios zachwala technologię, twierdząc, że ożywia ona świat gry. Z kolei deweloper Mike Bithell krytykuje DLSS 5 jako ingerencję, która całkowicie niszczy zamysł artystyczny.

Kontrola i dostosowanie

Nvidia zapewnia, że deweloperzy będą mieli pełną kontrolę nad wpływem DLSS 5 na grafikę gry. Przewidziano możliwości:

  • Regulacji intensywności efektów
  • Dostosowania kolorystyki
  • Kontroli kontrastu i nasycenia
  • Maskowania określonych obszarów

Przyszłość technologii

DLSS 5 trafi do użytkowników jesienią 2026 roku. Obecnie potwierdzone są już tytuły takie jak The Elder Scrolls VI: Oblivion remake oraz Assassin's Creed Shadows.

Choć technologia budzi kontrowersje, może stanowić kolejny przełomowy moment w renderowaniu grafiki komputerowej, gdzie sztuczna inteligencja stopniowo przekształca nasze postrzeganie wizualnych środowisk cyfrowych.

Źródło: The Verge AI
Udostępnij

Komentarze

Loading...