Technologia5 min czytaniaEngadget

Gamingowy dział Sony kupuje startup AI, który zmienia zdjęcia w obiekty 3D

P
Redakcja Pixelift0 views
Udostępnij
Gamingowy dział Sony kupuje startup AI, który zmienia zdjęcia w obiekty 3D

Foto: Engadget

Sony Interactive Entertainment oficjalnie przejęło brytyjski startup Cinemersive Labs, aby zrewolucjonizować sposób, w jaki gracze doświadczają trójwymiarowej grafiki. Zespół ten, znany z opracowania aplikacji Parallax, dysponuje unikalną technologią opartą na Machine Learning, która potrafi przekształcać zwykłe zdjęcia 2D w pełne wolumetryczne obrazy 3D. Przejęcie to nie jest jedynie wzmocnieniem kadrowym – inżynierowie Cinemersive dołączą do elitarnej grupy Visual Computing Group (VCG), gdzie ich algorytmy zostaną wykorzystane do radykalnego zwiększenia wierności wizualnej nadchodzących produkcji na platformę PlayStation. Dla użytkowników na całym świecie oznacza to nową erę fotorealizmu i wydajności. Sony planuje zintegrować te narzędzia z autorskimi rozwiązaniami, takimi jak PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), znanym już z modelu PS5 Pro. Praktyczna implementacja technologii Cinemersive pozwoli na generowanie niezwykle szczegółowych środowisk gier przy mniejszym obciążeniu sprzętowym, umożliwiając płynne renderowanie w 4K przy zachowaniu zaawansowanego Ray Tracingu. Dzięki temu granica między tradycyjną fotografią a interaktywną przestrzenią cyfrową ulegnie całkowitemu zatarciu, dając deweloperom narzędzia do tworzenia światów o niespotykanej dotąd głębi. Inwestycja ta stanowi jasny sygnał, że przyszłość gamingu będzie oparta na natychmiastowej konwersji rzeczywistości do formy cyfrowej za pomocą Generative AI.

W świecie technologii gier wideo, gdzie wyścig o fotorealizm i wydajność nigdy się nie kończy, Sony Interactive Entertainment (SIE) wykonało właśnie ruch, który może zdefiniować sposób, w jaki będziemy doświadczać wirtualnych światów w nadchodzącej dekadzie. Gigant stojący za marką PlayStation oficjalnie przejął Cinemersive Labs — brytyjski startup specjalizujący się w zaawansowanych narzędziach AI do konwersji płaskich obrazów 2D w pełnowymiarowe wolumeny 3D. To nie jest zwykła akwizycja kadrowa; to strategiczne wzmocnienie fundamentów, na których budowana jest przyszłość renderowania gier i generatywnej sztucznej inteligencji.

Zespół Cinemersive Labs nie trafia w próżnię. Zostanie on zintegrowany z Visual Computing Group (VCG), elitarną jednostką badawczo-rozwojową wewnątrz Sony, która zajmuje się najbardziej krytycznymi aspektami technologii graficznej. Od kodowania wideo, przez zaawansowane silniki renderujące, aż po modele Generative AI — VCG jest kuźnią innowacji, która zasila ekosystem PlayStation. Przejęcie to sygnalizuje jasny kierunek: Sony chce zautomatyzować i udoskonalić proces tworzenia trójwymiarowych zasobów, wykorzystując do tego uczenie maszynowe na niespotykaną dotąd skalę.

Od statycznej fotografii do wolumetrycznej głębi

Największym dotychczasowym osiągnięciem Cinemersive Labs jest aplikacja VR o nazwie Parallax. Narzędzie to służy jako przeglądarka dla tzw. zdjęć paralaksowych — trójwymiarowych obrazów, które pozwalają użytkownikowi "rozglądać się" wewnątrz uchwyconej sceny dzięki naturalnym ruchom głowy. Co kluczowe, system ten nie wymagał skomplikowanych skanerów LIDAR; potrafił generować głębię z materiałów zarejestrowanych zwykłymi smartfonami lub profesjonalnymi aparatami z obiektywami stereo. Kluczem do sukcesu były autorskie algorytmy AI, które potrafią interpretować płaskie dane i przekształcać je w 3D volumes.

Konsola PlayStation 5 Pro w ciemnym otoczeniu
Technologie AI stają się filarem wydajności nowoczesnych konsol Sony.

Zastosowanie tej technologii wewnątrz Sony Interactive Entertainment wykracza daleko poza proste przeglądanie zdjęć. Możliwość szybkiej konwersji materiałów 2D do formy wolumetrycznej to Święty Graal dla twórców gier. Pozwala to na drastyczne przyspieszenie tworzenia fotorealistycznych tekstur, obiektów otoczenia, a nawet całych scenerii na podstawie rzeczywistych referencji. W dobie rosnących kosztów produkcji gier AAA, automatyzacja tworzenia assetów 3D za pomocą machine learning może być decydującym czynnikiem pozwalającym utrzymać tempo wydawnicze przy jednoczesnym zwiększaniu poziomu detali.

Sztuczna inteligencja jako silnik napędowy PlayStation

Oficjalny komunikat Sony nie pozostawia złudzeń co do roli nowego zespołu. Zespół Cinemersive Labs ma "wnosić wkład w szersze wysiłki na rzecz rozwoju najnowocześniejszych obliczeń wizualnych w grach". Obejmuje to wykorzystanie uczenia maszynowego do poprawy oprawy wizualnej rozgrywki, ulepszania technik renderowania oraz odblokowywania nowych poziomów wierności graficznej (visual fidelity) dla graczy. To logiczna kontynuacja drogi, którą Sony obrało wraz z premierą PlayStation 5 Pro.

Warto przypomnieć, że najnowsza konsola Sony została zbudowana wokół trzech filarów: mocniejszego GPU, szybszej pamięci masowej oraz technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). To właśnie PSSR jest dowodem na to, jak bardzo Sony ufa rozwiązaniom AI — autorska technologia upscalingu pozwala na renderowanie obrazu w niższej rozdzielczości i inteligentne podbijanie go do 4K, zachowując przy tym ostrość nieosiągalną dla tradycyjnych metod. W marcu firma wypuściła aktualizację PSSR, która jeszcze bardziej podniosła poprzeczkę wydajności, co pokazuje, że rozwój oprogramowania opartego na sztucznej inteligencji jest procesem ciągłym i dynamicznym.

  • Konwersja 2D do 3D: Skrócenie czasu produkcji modeli poprzez wykorzystanie zdjęć i wideo.
  • PSSR: Wykorzystanie AI do inteligentnego skalowania obrazu bez utraty jakości.
  • Project Amethyst: Współpraca z AMD nad nową generacją ray tracingu.
  • Visual Computing Group: Konsolidacja talentów w celu stworzenia autorskich modeli generatywnych.
Inżynier pracujący nad technologią wizualną
Przejęcie Cinemersive Labs to kolejny krok w stronę pełnej integracji AI z procesem tworzenia gier.

Nowy front w architekturze sprzętowej

Przejęcie Cinemersive Labs to także sygnał dla konkurencji, że Sony nie zamierza polegać wyłącznie na gotowych rozwiązaniach dostarczanych przez partnerów sprzętowych. Choć firma blisko współpracuje z AMD nad Project Amethyst — wielotorową inicjatywą mającą na celu usprawnienie śledzenia promieni (ray tracing) i technik skalowania na przyszłych konsolach — posiadanie własnego zespołu od wolumetrii 3D i AI daje im unikalną przewagę. Pozwala to na optymalizację kodu gier pod konkretne jednostki obliczeniowe AI znajdujące się wewnątrz układów PlayStation.

Eksperci branżowi sugerują, że technologia Cinemersive może znaleźć zastosowanie nie tylko w tradycyjnych grach na PS5, ale również w ekosystemie PlayStation VR2. Możliwość generowania wiarygodnych środowisk 3D z materiałów wideo mogłaby zrewolucjonizować "doświadczenia VR", czyniąc je bardziej immersyjnymi i tańszymi w produkcji. Jeśli Sony uda się zintegrować algorytmy konwersji 2D-do-3D bezpośrednio z silnikami gier, możemy doczekać się nowej ery realizmu, w której granica między cyfrowym modelem a rzeczywistym obiektem ulegnie całkowitemu zatarciu.

"To przejęcie to nie tylko zakup technologii, to zakup czasu. W świecie, gdzie produkcja gier trwa 6-7 lat, każde narzędzie AI, które przyspiesza budowanie świata, jest na wagę złota."

Sony Interactive Entertainment konsekwentnie buduje ekosystem, w którym surowa moc obliczeniowa jest wspierana przez inteligentne algorytmy. Inwestycja w Cinemersive Labs potwierdza, że dla japońskiego giganta przyszłość gier nie leży w coraz większych chipach, ale w coraz mądrzejszym oprogramowaniu. Możemy oczekiwać, że owoce tej współpracy zobaczymy już w pierwszych dużych produkcjach projektowanych z myślą o pełnym wykorzystaniu możliwości PlayStation 5 Pro oraz w architekturze nadchodzącej, kolejnej generacji sprzętu, gdzie AI prawdopodobnie przejmie rolę głównego architekta warstwy wizualnej.

Źródło: Engadget
Udostępnij

Komentarze

Loading...